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BULLETIN / NEWSLETTER : 21.12.2022

Hexagram souhaite à ses membres et à sa communauté de joyeuses fêtes de fin d’année ! Rendez-vous en 2023 !  

Toute l’équipe de coordination du Réseau vous souhaite un joyeux temps des fêtes et beaucoup de réussite pour la nouvelle année. Merci à tous les membres cochercheurs, collaborateurs, étudiants et toutes les personnes ayant contribué à faire grandir la communauté par leurs projets de recherche-création. Merci et à 2023 ! 

Hexagram wishes a happy holiday and end of year festivities to all its members and community! See you in 2023! 

The Network’s coordination team would like to wish you a joyful holiday season and plenty of successful endeavors into the new year. Thank you to our co-investigator members, collaborators, students and all those who contributed to the growth of our community with exciting research-creation projects. Thank you, see you all in 2023! 

Parmi les moments forts de l’année :  

Some highlights of the year:   

DEMO27 IDUN ISDRAKE – VIRTUAL FUSION 

Qu’est-ce qui définit une voix et comment différentes voix sont-elles représentées dans les mondes numériques? Cette question est à l’origine d’une nouvelle collaboration entre le concepteur de jeux, réalisateur et artiste cyborg Idun Isdrake [membre étudiant, Université Concordia] et le professeur en design expérimental et événementiel Jean-Ambroise Vesac [membre cochercheur, UQAT]. À la croisée des nouveaux médias et de la production audiovisuelle, et avec l’aide de la chanteuse d’opéra Caroline Gélinas, les trois artistes veulent créer un jeu vidéo d’art performance basé sur la convergence de leurs voix distinctes. Une fusion de musique électronique et classique, avec des êtres et des environnements hybrides. Découvrez la dernière DÉMO de 2022 ici !  

ENGLISH
What constitutes a voice and how are different voices represented in digital worlds? This question shapes a new collaboration between game designer, film director and cyborg artist Idun Isdrake [student member, Concordia University] and Jean-Ambroise Vesac [co-investigator member, UQAT], Professor of experimental and event design. Between new media arts and audiovisual production, with the help of opera singer Caroline Gélinas, the three artists plan to create a performance art video game based on the convergence of their distinct voices. A fusion of electronic and classical music, with hybrid beings and environments.
Discover the last DEMO of 2022 here! 

VISIONNEZ L'ATELIER SUR LA PUBLICATION DE LIVRES 
La rediffusion de l'atelier sur la publication de livres est maintenant disponible sur notre page Youtube. Cet atelier a eu lieu le 26 septembre dernier avec Meredith Carruthers [Concordia University Press], Noah Springer [MIT Press], Chris Salter [membre collaborateur, Zurich University for the arts] and Emanuele Quinz [Université Paris 8, auteur et éditeur]
 
REPLAY THE WORKSHOP ON BOOK PUBLISHING 
The replay of our workshop on the publication process of books and articles for student members and co-investigators of the Network is now available on our Youtube page. This workshop took place on September 26 with Meredith Carruthers [Concordia University Press], Noah Springer [MIT Press], Chris Salter [member collaborator, Zurich University for the arts] and Emanuele Quinz [Université Paris 8, author and editor]
APPELS / CALLS

CALL FOR PANELISTS DIGITAL/NOSTALGIA SYMPOSIUM 

Deadline for applications: January 16th, 2023 

How often do you use digital tools to go back and forth in time? Is it only you who is nostalgic, or is it also the machines that help you get there? What does this NOSTALGIA mean for us, digital society, and the world? Artists, students, faculty, and professionals are invited to answer these questions at this unique symposium on February 4th at Concordia University. Applications are now open for panels and workshops. Visit the website for more information and applications.
In English only. 

OPEN CALL SYMPOSIUM UANTWERP REANIMATING HUMAN-MACHINE INTERACTION 

Deadline for applications: February 15th, 2023 

On May 6th 2023, at University of Antwerp, this intensive interdisciplinary symposium will bring together 3 international academic experts, Professor Marie-Luise Angerer, Professor Chris Salter [member collaborator], Dr. Ana Viseu, for a discussion that aims to bridge the gap between dominant discourses in arts, humanities and creative computational practices. Details and instructions here. In English only. 

APPEL À PARTICIPANTS DEUXIÈME RENCONTRE SUR LES PRATIQUES VIDÉOSCÉNIQUES 

Coordonné par le Laboratoire des Nouvelles Technologies de l’Image, du Son et de la Scène LANTISS - Université Laval, le comité organisateur de la deuxième Rencontre sur les pratiques vidéoscéniques est actuellement à la recherche de personnes intéressées à participer aux conférences et tables rondes de cet évènement rassemblant la communauté autour des enjeux des pratiques vidéoscéniques actuelles. L’évènement se déroulera les 2 et 3 février 2023 dans le cadre des activités satellites du Mois Multi. Pour toute demande d’information ou pour signaler tout intérêt de participer aux activités du colloque, écrire à  lantissulaval@gmail.com
En français seulement. 

Les membres et collaborateur.rice.s du Réseau peuvent nous faire parvenir leurs nouvelles et activités en remplissant le formulaire suivant. / Network members and partners can send their news and activities to be published on the newsletter by filling the following form.

MERCI | THANK YOU

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